8 видеоигр для тех, кто соскучился по путешествиям
Для тех, кто сидит дома, хочет развлечься или окунуться в другие миры – собрали несколько необычных видеоигр. Надеемся, ты найдешь среди них что-то для себя: можно расследовать странное исчезновение в красивом нацпарке, изучать морские глубины, собирать мистические истории в США или попробовать себя в роли шамана, путешествующего между мирами.
Фото: wallpaperboat.com
Начнем с довольно известной Firewatch, которая сразу после выпуска собрала внушительную стопку наград – и не зря. Это приключенческая игра с одним героем, Генри: у его жены Джулии обнаружили раннюю болезнь Альцгеймера. Джулию забирают к себе ее родители, а Генри сбегает в нацпарк в Вайоминг – работать смотрителем пожарной вышки. На дворе 1989-й.
Тут очень красиво: оранжевое небо, скалы, лес, зеленая горная река. Можно бродить даже и без заданий, которые надо выполнять. Единственная собеседница – смотрительница соседней вышки Делайла, с которой Генри общается по рации. Игрок может выбирать варианты ответов, и в зависимости от этого выбора меняется тон ваших разговоров – от агрессивного до доверительного.
Генри обнаруживает подростков-нарушителей, вещи прошлого смотрителя, иногда происходят как будто мистические события – но главное, пожалуй, все-таки разговоры между этими двумя вышками. Связь посреди одиночества. Личные истории. Бесконечная грусть, потому что главной интригой окажется не мистика, а случайная трагедия в прошлом. Некоторые вещи не горят даже в лесных пожарах, некоторые истории неразрешимы, некоторые встречи никогда не состоятся.
В игре надо пользоваться картой и компасом, когда исследуешь местность. Еще одна очень милая деталь: можно делать фото на старую фотокамеру, которую в один из дней находит герой. И в конце увидеть свои «проявленные» фотографии.
Where the water tastes like wine
Фото: gameguru.ru
Необычная игра, основанная на американском фольклоре, главная цель которой – совершенствовать искусство сторителлинга – классно рассказывать истории. Герой проигрывает в карты опасному сопернику – тому самому, с которым нельзя заключать никаких договоров – и теперь обречен скитаться по бескрайним просторам США, собирая рассказы. То есть надо буквально идти по карте США и смотреть, где мелькнет огонек истории. Сами истории сначала совершенно обыкновенные: девочка нашла котенка, братья неожиданно встретились в одном городе, в чистом поле разразилась страшная гроза. Но чем больше герой гуляет, тем больше он замечает, что истории меняются: какие-то детали преувеличиваются, какие-то исчезают. И вот уже девочка с котенком превращается в ведьму, а гроза в поле – это сам дьявол. Очень классно показан процесс того, как обычное происшествие становится легендой. Круто, что авторы использовали настоящих фольклорных героев США – например, ковбоя Пекоса Белла, который смог оседлать торнадо.
Однако здесь важна не только возможность понаблюдать за процессом трансформации легенд. Истории надо не только собирать, но и рассказывать, и герой делает это на привалах, знакомясь с другими бродягами. Нужно внимательно слушать историю бродяги и рассказывать ему в ответ ту из своей коллекции, что вызовет максимальное расположение. Ведь когда собеседник полностью нам доверяет, мы увидим не человека, а его настоящий образ. Моряк превращается в альбатроса, девушка-хиппи – в розу. Среди попутчиков героя – мальчишка-беспризорник, потерявший ногу военный, блюзовая певица из Нового Орлеана, продавшая душу, переселенка с юга в поисках работы, несчастливо влюбленный поэт-битник.
Это игра, которая позволяет ненавязчиво выучить географию США, а еще здесь очень здорово подобран саундтрек – он меняется в зависимости от того, по каким штатам ты идешь. Так что можно послушать и джаз, и блюз, и веселое кантри.
Фото: playground.ru
Возможно, ты знаешь независимую чешскую студию Amanita Design – на их счету такие шедевры, как Machinarium и Botanicula. Студия знаменита своими point-and-click-квестами, вниманием к деталям, многочисленным головоломкам и выдающимися саундтреками, которые они регулярно выпускают на виниле.
В «Пилигримах» герою нужна лодка, чтобы переправиться через реку, но старуха-хозяйка соглашается дать лодку только в обмен на подарок. Ну а чтобы добыть подарок, ясное дело, придется пройти еще много промежуточных этапов.
«Пилигримы» были вдохновлены карточными и настольными играми. Постепенно к герою присоединяются другие путешественники: разбойник, священник, черт, а в сумке накапливаются всевозможные полезные предметы от монетки до метлы. С каждым новым препятствием или персонажем можно взаимодействовать разными героями и разными предметами: например, медведя в пещере надо усыпить сонным зельем, а трактирщику дать монету. Но можно попробовать и наоборот – вариации практически бесконечны. «Правильная» комбинация обычно одна, но удовольствие здесь именно в том, чтобы пробовать разные варианты и смотреть, что будет – создатели подготовили много смешных историй.
В целом, это приятная и веселая игра на пару вечеров, которая напоминает о таком важном в любом путешествии качестве – способности договариваться и находить свой подход к каждому, кто встречается тебе по пути.
Фото: store.steampowered.com
После веселого путешествия отправляемся в путешествие мистическое. «Человеколось» – дебютная игра российской студии Morteshka. И это классный пример того, как игры могут исследовать культуру и ненавзячиво просвещать игроков. За основу этой игры взяли легенды Пермского края (коми-пермяков, коми-зырян, манси и саамов). Игрок – шаман, Человеколось, который путешествует по трем слоям мироздания. Шаману нужно вернуть мир в равновесие и встретиться с существами разных миров: земным, подземным, небесным.
Классный прием, придуманный создателями: игрок может смотреть шаманским зрением и видеть невидимый мир мифических существ. В обычном мире он видит бездонную пропасть, в мире духов через пропасть переброшено бревно – пройти может только шаман. Кроме этого шаман собирает артефакты – реальные объекты и украшения культуры коми. О каждом из них при желании можно почитать: где найден, что изображено, что означают эти символы – рыба, медведь, птица. Озвучена история тоже на языке коми: всем остальным нужно читать перевод. Еще один прием, позволяющий ощутить, что мир шамана разговаривает на языке, непонятном другим людям.
Наконец, игрок не только узнает что-то о не самой популярной мифологии коми, но и проходит классический путь героя. Мир поломался, и его надо починить, на этом пути будут помощники, препятствия, потери и необходимость измениться самому. Таким как прежде, мир уже не будет, но будет существовать дальше, уже изменившись. Игра сделана с большим внимание к деталям: помимо реальных артефактов, здесь можно послушать музыку коми, исполненную на аутентичных инструментах. Не игра, а настоящий мультимедиа-музей!
Фото: store.steampowered.com
Героиня-дайвер исследует бескрайний подводный мир. Синие киты, разноцветные мелкие рыбешки, зеленые водоросли и огромные черепахи, подводные пещеры и древние руины – в общем, эту игру можно использовать просто для медитации и расслабления после напряженного дня. Тут не надо двигаться быстрее и прыгать выше – достаточно просто наслаждаться красотой океана (а нам ее сейчас очень не хватает) и кататься на морских животных.
Впрочем, взаимодействие здесь тоже есть: нужно уничтожать препятствия в проходах, узнавать, что наносит ущерб окружающей среде и восстанавливать силы жизни. Здесь тоже есть основа в качестве древних мифов (как говорят создатели, шумерских), правда, не такая наглядная, как в «Человеколосе». А в руинах можно заметить черты древней персидской архитектуры. Ну и неудивительно, что художественный руководитель проекта сам увлекается подводным плаванием. Получилось красивое высказывание о хрупкости морских экосистем.
Фото: store.steampowered.com
Уютный постапокалиптичный стимпанк, путешествие-исследование покинутого мира. Маленькая героиня (фигурка гендерно-нейтральная, но из артбука можно узнать, что это девочка по имени Lone) прощается с могилой отца, своим домом – и отправляется куда глаза глядят. Брести пешком придется недолго, ведь у нее есть классный «окомотив» – специальный стимпанк-аппарат. На нем мы и движемся дальше.
Лоун едет через постапокалиптический мир, который не справился с изменениями климата. Когда-то ее домик стоял на берегу моря, и вокруг жили трудолюбивые мореплаватели. Но море все отступало и отступало, а люди уходили за ним все дальше и дальше: строили корабли, строили маленькие передвижные аппараты, как ее окомотив, строили гигантские ландкрузеры – огромные сухопутные дирижабли, передвигающиеся на ногах, как жуки. Но ничего не помогло, Лоун осталась одна в этом мире и теперь едет – мы постепенно догадываемся об этом – к новой кромке моря, за спасением, за встречей с кем-то еще выжившим.
Время от времени на пути встречаются препятствия: надо решить пару несложных механических головоломок, чтобы окомотив смог проехать дальше. По дороге можно собирать топливо и другие предметы (радио, играющее софт-джаз, модель кораблика, фонарик, цветок в горшке). За состоянием окомотива надо постоянно следить: забрасывать топливо, сбрасывать пар, чинить проводку, тушить пожары, ставить паруса, когда ветер попутный. Постапокалиптичный мир мог бы наводить уныние, но от этой игры становится уютно и безопасно, как от дождя по крыше, когда ты лежишь в теплой кроватке. А пейзажи вокруг похожи на северную Норвегию, и серые паруса окомотива так красиво смотрятся на фоне розового неба.
Сейчас создатели готовят вторую часть: в ней Лоун будет плыть по морю.
Фото: store.steampowered.com
Простая и симпатичная игра-головоломка на один вечер. Наш герой – крепкий старик, получивший письмо и отправившийся в путь, очевидно, на встречу с автором этого письма. Игра двухмерная и с необычным геймплеем: мы управляем пейзажем, разными уровнями ландшафтов, чтобы создать для своего героя дорогу, по которой он сможет пройти. Встретятся ему также и такие сложные препятствия, как водопады и стада упрямых овец, а путешествовать придется не только пешком, но и на поезде и лодке – самые романтичные способы.
Эта игра похожа на разноцветный мультик: можно не просто вести героя вперед, но рассматривать милые домики городов, через которые он идет, и их колоритных жителей. Время от времени герой присаживается отдохнуть на скамейке, мы видим его воспоминания – и постепенно узнаем грустную историю одиночества. Создатели хотели, чтобы игроки не спешили к финалу, а предавались бы медленному созерцанию – они даже назвали свой проект «игрой для чтения». А вдохновлялись они живописными итальянскими поселениями Чинкве-Терре. И очень заметно, в игре – яркие дома, зеленые луга, ажурные железнодорожные мосты, маяки и лодки.
Фото: store.steampowered.com
Завершим подборку классикой инди-игр. Загадочная фигурка в красном плаще движется через бескрайнюю золотистую пустыню к далекой сияющей горе. В пустыне можно исследовать руины, находить магические символы и древние изображения, которые помогут постепенно понять, что случилось с древней цивилизацией этого мира. Это медитативная игра, в которой дорога важнее, чем цель, и где иногда большую роль играют не достижения, а способность насладиться неземной красотой ландшафта. Конечно, это метафорическое путешествие, которое больше говорит о нашем странствии через жизнь, чем через физическое пространство.
В игре есть интересная черта – возможно, именно благодаря ей она остается популярной и через почти десятилетие после выпуска. Здесь предусмотрена возможность встречать других игроков – тех, кто тоже сейчас находится на том же уровне. Вы можете проходить один уровень или всю игру вместе, показывать друг другу секретные места или просто любоваться пейзажами. При этом в игре нет никакой возможности словесного общения – только движения и несколько мелодичных нот. Удивительно, насколько глубокой может оказаться связь между игроками в таких ограничивающих условиях: они терпеливо ждут друг друга, приходят на помощь и возвращаются за застрявшими. В итоге ветка форума, посвященная благодарностям своим неизвестным попутчикам, до сих пор обновляется каждый день.
Фото на главной: wallpaperboat.com